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如果GTA6真的辜负了Take-Two的崇高期望怎么办?因为有可能
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-07-12 11:01:24

《GTA6》必须检查许多框才能满足粉丝的高期望,但根据我们对 Rockstar Games 和 Take-Two 的了解......它有机会不辜负炒作。


(相关资料图)

本月早些时候,Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)声称,《GTA6》将为“所有娱乐设定一个新的创意基准”,这位以发表大胆(但往往不受欢迎)的言论而闻名的人很快就驳斥了这种说法,认为Take-Two和Rockstar Games的宣传机器过早地脱轨了。但如果他是对的呢?

《GTA6》会看起来像这样吗?我们将不得不拭目以待

Rockstar 为互动娱乐设立新酒吧的想法并不是一个陌生的概念。事实上,我们仍在试图弄清楚GTA在线模式是如何继续以如此荒谬的速度印钞的,尽管多年来一直在抱怨游戏内经济受损和更新不平衡。也许答案很简单,就是 Rockstar 在 2013 年做了一些其他 AAA 级开发人员仍在努力弄清楚的事情。这不是一个容易的演变,但这家总部位于英国的公司一直走在潮流的前面。

新的《GTA6》工作人员会是什么样子?

直到今天,我们仍在谈论《GTA3》,就像第一款真正的 3D 开放世界游戏一样(抱歉,Daggerfall)。现在是佳能。克劳德·斯皮德在自由城的狂欢为现代动作冒险游戏使用的最著名的建筑奠定了基础。当全世界的开发者都在努力适应这种彻底的变化时,2002 年的《罪恶都市》诞生了,对于死忠粉丝来说,这是一个“神奇的地方”——无论他们是什么时候第一次玩的。

重要的是要强调贝塞斯达游戏工作室在完全实现由“复杂” NPC 居住的 3D 世界时有点破解密码——上古卷轴:晨风(也是 2002 年)无可否认是比罪恶都市更技术先进的游戏。话虽如此,Rockstar 为沙盒设定了黄金标准——具有前所未有的行动自由——可以容纳高速追逐和可笑的混乱;《GTA3>和《罪恶都市》并不是对现有公式的更大尝试,而是全新的野兽。

众所周知,Rockstar Games 是再发明大师

在智能 NPC 的问题上,有传言说 Rockstar Games将在《GTA6》中挑战极限,在经历了多年沉闷的行人之后,由于有趣的对话台词和真实的动画,它们仍然很活跃。在你的世界的居民开始落后之前,你只能通过开放世界和任务设计做这么多。代际飞跃似乎是尝试新事物的绝佳机会,也许可以从 Bethesda 的 AI 书中获取几页。

《荒野大镖客2》(2018)已经将上一代的硬件推向了极限,并突出了一些漂亮的小细节和设计改进,帮助销售游戏的整体真实感,但仍然不像《天际》(2011)那样让人感觉完全自然。我们正处于这样一个阶段:电子游戏之所以让人觉得更现代,并不是因为它们看起来更好看,而是因为它们玩游戏的方式——更重要的是——对我们的反应。Rockstar似乎已经注意到,要想让下一款《侠盗猎车手》惊艳到我们,游戏内部需要有一个大的跳跃。然而,我确信,将所有内容结合在一起的游戏设计不会让人感觉像是在复制其他人正在做的事

荒野大镖客2 以令人难以置信的图形呈现——但R星能否在其他领域进行这样的创新?

似乎已经接管了《GTA6》对话的一个废话争论是推动 Take-Two 和 Rockstar 不急于玩游戏的想法,因为《GTA Online》九年后让他们赚了这么多钱,那么为什么要打扰呢?我的意思是,我们很确定他们已经能够在《荒野大镖客2》和《GTA6》上度过他们的美好时光,因为如此巨大的打击给了他们财务稳定性,但这对最终上架的东西是有好处的。在一个几乎每个工作室都在忙碌的行业中,拥有如此庞大且成熟的 AAA 级开发商,只要他们准备好就可以推出中等规模的项目只能被描述为一种奢侈。

关于最新的大版本是否准备好发布总是有争论,而且无论游戏发布的实际状态如何,它似乎一直在发生。我们已经被烧伤(因此受到创伤)太多次了——那些赛博朋克的伤口需要一些时间才能愈合——那么为什么我们会对《GTA6》在开发的最后阶段保持低调而生气呢?它对过去参与的每个人都非常有用;《GTA5》和荒野大镖客2的表现非常好,而且经得起未来考验,因为 Rockstar Games 在需要的时候一直蹲着并忽略外部噪音(和趋势)。此外,强制性加班和有毒的工作场所文化似乎不再摆在桌面上。

Rockstar Claude 从 2D 中脱颖而出,它能否超越 HD 并进入下一个领域?

《GTA:三部曲》重置版的灾难性发布也不是一个令人担忧的迹象,至少在 Rockstar 的内部开发工作方面并非如此。该项目是外包的,就像他们以前的大多数端口版本一样,而且这个项目听起来像是上级试图在后新冠疫情时代冲出一些“便宜而诱人”的东西的产物。投资者不会取悦自己!我们以前见过这种情况。

更可悲的事情是《荒野大镖客Online》的基本死亡,以便在《GTA6》(可能还有GTA online2)到来之前让《GTA Online》社区保持良好状态。荒野大镖客2 的多人游戏推出缓慢,可以理解的是,牛仔角色扮演对普通玩家的吸引力不如抢劫银行和建立犯罪企业。我猜,花哨的汽车比最终脆弱的马更酷。这个小分歧的意义是什么?未来的GTA努力将获得所需的尽可能多的资源。

如果要相信谣言,《GTA6》也将改变其叙述方式。最近的报道称,这一次玩家将控制银行抢劫二人组,其中包括GTA的第一位女主角。如果成功的话,《GTA5》的两个最大缺点将从一开始就得到解决:错失让女性摆脱主要故事情节中沮丧的男子气概的机会,以及由于三个分开的 POV。不要误会我的意思,我喜欢《GTA5》,并且认为它的叙述并没有得到足够的认可,但仍有改进的空间。

尽管 RDR2 再次错过了给 Rockstar 退伍军人一个可玩的女性角色的机会(萨迪应该得到更好的),但它确实讲述了一个更加简洁和成熟的故事。我不认为后者是这个游戏系列的必需品——我认为《GTA4》的暗色调只起作用了一半——但更精确和缓慢的故事讲述可能正是下一个GTA所需要的,特别是如果我们是跟随一对有问题的夫妇。

我什至还没有谈到围绕游戏的位置和时间段的讨论——我认为所有这些都值得一提——但如果我们要在重访和升级旧地方时遇到困难,请注册我的罪恶之城。请让这一次的乡村更有趣。

好吧,对不起,但我确实对这个设置有一个想法:最近的全球社会文化和经济事件简直太好了,不容错过,我真的认为让 Rockstar 对所有狗屎的即兴演奏会比去更令人满意怀旧只是因为。但是,嘿,谁知道呢,也许他们可以让这两件事协调一致。毕竟,Rockstar 知道如何将不可能变为可能。

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